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#####################################################################
################## Lighting Manager settings
##################
################## LIGHT FILE Nightlife Lots
#################
#################
#####################################################################
################## Automatic room lighting tuning constants
##################
#################
################## Room object lighting algorithm
################## 0 = 5 directionals, 1 = 4 directionals, 
################## 2 = ambient, 3 = ambient + 1 dir, etc.
#################setf roomLightingType 2
#################
################## Multiplier on how brightly the objects are lit by 
################## overall room lighting.
#################set roomOverallStrength 0.4
#################set sim:roomOverallStrength .6
#################set object:roomOverallStrength 0.5
#################set wall:roomOverallStrength 0.2
#################set wall:roomDirectionalBoost  1
#################setf wall:roomFromLightMapMix      1 
#################setf wall:roomFromLightMapStrength 3
#################
#################
#####################################################################
################## Nighttime
##################
#################
#################
#################
#################lightingState day
#################  control -edith true
#################
#################   # inside diffusion
#################   diffParam insideAmbientColor       (.85, .75, .75)  
#################   diffParam insideFloorAmbient         0.1  
#################   diffParam insideWallAmbient          0.1  
#################   
#################   # diffusion inside and outside
#################   diffParam floorThreshold           .4
#################   diffParam wallThreshold            .4
#################   
#################   portalSaturation 1
#################
#################   # modifiers <type> <practicalStrength:float> <diffusionStrength:float> [<practicalFalloff:float> <diffusionFalloff:float>] 
#################   
#################   #                           pract. diffuse  p. falloff  d. falloff
#################   modifiers insidePortals       0.5    .7          1    1
#################   modifiers insidePortalSpills  .9     .8         .4    .9  #### check after incremental
#################   modifiers outsidePortals      0       0          1           1
#################   modifiers outsidePortalSpills 0       0          1           1
#################
#################
#################   #                         pract. diffuse  p. falloff  d. falloff
#################   modifiers insideObjects     .8       .7    .25   .5  ### this can go higher when the on/off is fixed
#################   modifiers outsideObjects    0       0         1 1
#################
#################   # extra ambient for unlit rooms.
#################   unlitRoomColor (.45, .425, .4) -threshold .75
#################   flatShade (1, .95, .85) .75  -sims 1.7 -objects 1.3 -indoors 1 # for lighting set to low.
#################
#################   environment (1, 1, 1) 1
################# 
#################end
#################
#################lightingState night
#################   control -edith true
#################   
#################  # skylight                         (0.25, 0.25, 0.3)     0.7
################# #  light sun      (-1.5, -1,  2)    (.45, .45, 1)      0.5
#################    light sun      (1, 1,  2)    (.5, .5, .95)      .8
################# #  light sky      ( 1.5,  1, 1)    (.25, 0.25, 1)    .36
#################
################## light simFill1  (-1.25, -.75, 1.2) (.82,.8, .8)  1
################## light simFill2  (1.25, .75, 1.2) (.82,.8, .8)  .6
#################   
#################   diffParam insideAmbientColor  (.5,.7,1)
#################   diffParam insideFloorAmbient   .001
#################   diffParam insideWallAmbient   .01
#################
#################   
#################   diffParam floorThreshold          0.35
#################   diffParam wallThreshold           0.35
#################
#################   #                              pract. diffuse  p. falloff  d. falloff
#################   modifiers insidePortals         0      .2      1 1
#################   modifiers insidePortalSpills    0      .2      1 1
#################   modifiers outsidePortals        3      3       .5         1
#################   modifiers outsidePortalSpills   3      3       .5         1
#################
#################   #                         pract. diffuse  p. falloff  d. falloff
#################   modifiers insideObjects     1.2     .7       .15      .65
#################   modifiers outsideObjects    1     1        .25     .57
#################  # modifiers insidePortals      0       0         0 0
#################  # modifiers insidePortalSpills 0       0          0 0
#################  # modifiers outsidePortals      0       0         0 0
#################  # modifiers outsidePortalSpills 0       0          0 0
#################
################# projectiveShadowStrength 0.4
#################   # How much sun/skylight split in spill lights
#################   portalSaturation 1
#################   
#################   # extra ambient for unlit rooms.
#################   unlitRoomColor (0.2345, 0.2345, 0.42) -threshold .2 ### do not set threshold to 0
#################
################# ##   unlitRoomColor (0.245, 0.245, 0.32) -threshold .28
#################   flatShade (0.75, 0.8, 1)  .6 -sims 1.8 -objects 1.5 -indoors 1 # for lighting set to low
#################
#################   environment (1, 1, 1) .8  # for env. cubes and particles #does not work
#################
#################   #               max in time (s)   max out time (s)
#################   transitionTimes        2                 100
#################end
#################
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